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Computer- und Videospiele in der Generation 50 Plus

Alle demografischen Anzeichen sprechen dafür, dass die Gesellschaften weltweit altern. Auch bei uns in Deutschland wird die Bevölkerung der über 65-Jährigen bis 2030 von heute rund 15 Millionen auf 21...

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Lesenswert #36: Grundgesetz für Gamer, Trainingsspiele und Spielkunst

In der Rubrik „Lesenswert“ möchte ich Ihnen auch heute wieder spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vorstellen. Wie immer freue ich mich über alle Hinweise zu...

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Lesenswert #40: Screenshots, Statistiken und ein kraftvolles Medium

In der Rubrik „Lesenswert“ möchte ich Ihnen auch heute wieder spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vorstellen. Wie immer freue ich mich über alle Hinweise zu...

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Lesenswert #42: Digitale Städteplanung, Bewegungen im Spiel und Jugendschutz

In der Rubrik „Lesenswert“ möchte ich Ihnen auch heute wieder spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vorstellen. Wie immer freue ich mich über alle Hinweise zu...

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Interview mit Prof. Dr. Wilfried Mödinger über das Erlernen von...

Schon häufig habe ich über die Möglichkeiten von Computer- und Videospielen abseits der reinen Unterhaltung geschrieben. Serious Games nehmen einen immer größeren Stellenwert ein und können mit Hilfe...

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Lesenswert #44: Transmediales Storytelling, weibliche Spieler und die...

In der Rubrik „Lesenswert“ möchte ich Ihnen auch heute wieder spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vorstellen. Wie immer freue ich mich über alle Hinweise zu...

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Lesenswert #46: Spielräume, Indie-Games und Machinima

In der Rubrik „Lesenswert“ möchte ich Ihnen auch heute wieder spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vorstellen. Wie immer freue ich mich über alle Hinweise zu...

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Lesenswert #49: Musik in Spielen, klassische Spiele und spielend das Hirn...

In der Rubrik „Lesenswert“ möchte ich Ihnen auch heute wieder spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vorstellen. Wie immer freue ich mich über alle Hinweise zu...

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Tagungsband der Clash of Realities 2012 fertiggestellt

Nach den erfolgreichen Jahren 2006, 2008 und 2010 fand im Mai 2012 die nunmehr vierte Runde der „International Computer Game Conference Cologne“ an der Fachhochschule Köln statt. Hier tauschen sich...

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Lesenswert #50: Zukunftsmusik und Gamification

In der Rubrik „Lesenswert“ möchte ich Ihnen auch heute wieder spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vorstellen. Wie immer freue ich mich über alle Hinweise zu...

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Thanks for Playing geht in die 2. Runde

In einem älteren Beitrag habe ich Ihnen schon die „Initiative Game Studies“ (IGS) vorgestellt. Ins Leben gerufen und organisiert von einer Gruppe Studierender der Ruhr-Universität Bochum (RUB) hat die...

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Lesenswert #68: Gamer als Forscher und künstlerische Cheater

In der Rubrik „Lesenswert“ möchte ich Ihnen auch heute wieder spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vorstellen. Wie immer freue ich mich über alle Hinweise zu...

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